labirinto

Un labirinto è un sito fatto di percorsi e incroci, progettato in modo complesso con l'obiettivo di disorientare coloro che si avventurano per accedervi. I labirinti più antichi si trovano in Egitto e avevano una forma quadrata o rettangolare. Fu solo fino alla fine del VII secolo a.C. che apparvero quelli circolari. Sono classificati in due gruppi: all'interno del primo gruppo si trovano i labirinti classici e unicursali, sono quelli che consentono, entrando, di transitare l'intero spazio fino a raggiungere il centro attraverso una sola strada o percorso, cioè non Esistono modi alternativi che consentono la confusione, in questo tipo di labirinto è difficile perdersi al suo interno, poiché hanno un unico ingresso, che è lo stesso da cui si esce.

labirinto

Nel secondo gruppo ci sono i labirinti labirinti, che è costituito da percorsi alternativi, il che significa che una volta al suo interno hai la possibilità di scegliere in un modo o nell'altro, che consentirà l'uscita o meno del labirinto. I primi di questo tipo furono realizzati nei giardini inglesi, intorno al XII secolo, poi si diffusero in tutta Europa, specialmente in Francia e in Italia.

Uno dei labirinti più noti è il labirinto cretese, progettato da Dedalo su richiesta del re Minosse di Creta (da cui il nome) per proteggere il figlio prigioniero Minotauro (mezzo uomo e mezzo toro). Questo si trova nei classici labirinti.

Un altro labirinto classico è il Baltico, questi hanno due ingressi e un centro, e sebbene abbia due ingressi, si trovano all'interno degli unicursali perché una volta che ci sei dentro, hai solo un modo per raggiungere il centro, e una volta che Arriva, non segui lo stesso percorso per uscire, ma prosegui fino all'uscita attraverso l'ingresso opposto attraverso il quale sei entrato.

Attualmente, i labirinti vengono utilizzati per scopi di intrattenimento, ci sono molti parchi di divertimento che hanno giochi sotto forma di un labirinto, ad esempio c'è il labirinto degli specchi, dove la persona percorre un sentiero pieno di specchi per raggiungere l'uscita Durante il tour, la persona commette un errore e può persino inciampare negli specchi, credendo di aver raggiunto l'uscita.

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