Cybercafe

Cybercafe è un luogo in cui utilizzare i computer per accedere a Internet, giocare, creare documenti, chattare con gli amici utilizzando voce e video, nonché una serie di altre attività relative al computer. In genere, l'accesso a computer e Internet è fornito per una tariffa oraria o giornaliera.

Cybercafe

Il cybercafe è nato per la prima volta nel luglio 1991 a San Francisco, quando Wayne Gregori ha lanciato la rete SFnet Coffeehouse. Ha costruito e installato 25 postazioni computer a gettoni in vari caffè di San Francisco. Café Binario è stato il primo internet café in Canada, lanciato nel giugno 1994. Oggi ci sono migliaia di internet café in tutto il mondo, che forniscono il computer e l'accesso a Internet di cui le persone hanno bisogno per la loro vita quotidiana.

Cybercafe è presente in tutto il mondo e molte persone li usano quando viaggiano per accedere ai servizi di webmail e di messaggistica istantanea per rimanere in contatto con familiari e amici. Oltre ai viaggiatori, in molti paesi in via di sviluppo i cyber café sono la principale forma di accesso a Internet per i cittadini, poiché un modello di accesso condiviso è più conveniente della proprietà personale di attrezzature e / o software. Una variante del modello di business di Internet café è il LAN Gaming Center, utilizzato per i giochi multiplayer. Questi caffè hanno più postazioni computer collegate a una LAN.

I computer collegati sono assemblati su misura per giocare, supportando i più popolari giochi multiplayer. Ciò riduce la necessità di videogiochi e giochi arcade, molti dei quali vengono chiusi o uniti in Internet café. L'uso di internet café per i giochi multiplayer è particolarmente popolare in alcune aree dell'Asia come India, Cina, Taiwan, Hong Kong, Corea del Sud e Filippine. In alcuni paesi, poiché praticamente tutti i centri di gioco LAN offrono anche l'accesso a Internet, i termini net cafe e centro di gioco LAN sono diventati intercambiabili. Ancora una volta, questo modello di accesso condiviso è più conveniente della proprietà personale di apparecchiature e / o software, soprattutto perché i giochi richiedono spesso computer costosi e di fascia alta.

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